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주니어 개발자 1호
NestJs로 프로젝트를 진행하며, Redis를 직접 연결해서 쓰고있었는데 CacheModule을 뒤늦게 알게 되어 프로젝트에 적용해보고자, 테스트를 했었습니다. 그런데.. 그런데…….. 메이저 버젼 업그레이드 ( v4 → v5 )에서 큰 변환점이 하나 있었던거 있죠.. 그것도 모르고… 그것도 모르고…….. 왜 캐싱이 안되는거지….하면서…..한참을 헤매었어요… TIP: 공식 문서를 ..꼼꼼히 읽자. 나는..빡빡이다.. 공식 문서를 ..꼼꼼히 읽자. 나는..빡빡이다.. 공식 문서를 ..꼼꼼히 읽자. 나는..빡빡이다.. 간단하게 주의사항과, 사용 방법에 대해 올려보겠습니다! 주의사항 cache-module의 버젼에 따른 option 변화 v4: cacheModule의 ttl-초 단위 v5: cacheModu..
저번주에 이어 이번주에도 개발자 밸런스게임을 진행했다.. 작업목록 무료 rds 인스턴스 생성 bastion host & be ec2 생성 backend api init ( nestJs ) [Front] Main Page 애니메이션 [Front] 응답 제출 이후 컴포넌트 제어 백엔드를 작업하며 레이어 분리하며 뿌듯한점이 있어 간단히 코드로 공유해보고자 한다.. 백엔드에서 library 레이아웃을 사용하여, app의 메인기능과 core module 을 분리하였다. .env와 .env.dev 파일을 구분하여 bastion host를 통해 port 터널링 된 것을 localhost에서 특정 포트로 연결하여 local에서 테스트할 수 있다. 이후, AppModule에서는 App의 기능적인 요소와 Lib Modul..
이번주는 간단하게 tail wind로 개발자 밸런스게임을 만들어 보았다. 이전에, 웹 개발자 설문을 기획하며 진행했던적이 있었는데 ( 덮여진..프로젝트…… ) 그것을 react로 옮겨보았다. 그 당시의 참여율을 높이기 위해 기획되었고, VUE로 만들어진 개발자 게임이였는데, 배포는 실패했다.. React를 학습할 겸 개발자 밸런스게임을 만들었다., 조만간 AWS 계정을 만들어 ec2, rds, redis 등을 이용해 간단히 서버를 구축해서 붙여볼 생각이다. 그리고 광고 배너도 붙여, 조그마한 수익을 내보는게 6월까지의 목표이다. https://github.com/2Ruk/development-balance-game GitHub - 2Ruk/development-balance-game: 개발자 밸런스 게임..
게임: 사이퍼즈 목적: 게임내 온라인 클랜원 수 수집 아무도 없는 상태에서..들어가면..쓸쓸하잖아요.. 게임 api만으로, 디스코드 봇을 만들어서 승률이나 그런것은 편히 볼 수 있었는데 접속중인 사람에 대해 알려주는 api가 없었고 그 때문에, 매번 게임에 접속해서 친구창을 확인할 수 있었는데 그게 너무 불편하고 싫어서 고민하다가, 어..? 마이페이지에..이런게 제공되네..? 이거 수집하면 끝 아니야? 라는 생각에 금방 만들어 버렸다. 누군가에게는 필요할 것 같아 코드를 공유하고자..합니다.. 코드 const puppeteer = require('puppeteer'); (async () => { const browser = await puppeteer.launch({headless: true}); con..